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ノッキングストリーム左/爪拳 使用可能職:オーラバトラー/ケンプファー 次の技能 なし
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G-BOX ジェットストリームアタックセット 2006年12月発売 6,800円(税抜) 特徴 HCMproでリックドムは数々出ているが、ノーマルドムは現在のところこのセットだけ。 リックドムとの造形的な違いは背部スラスターノズルが小型化し背部スカートが延長、 足裏スラスター形状変更、握り手に穴が追加。 パネルラインモールドはリックドムに準拠、ライン塗装は無し。 色味は紫が強くガイア、オルテガ、マッシュ機としてそれぞれ個別に25、12、60の番号付き。 ドムと言えばジャイアントバズがこの商品でやっと実現したが グリップが手首と一体形成の為、リックドムに使用する場合手首だけ色が違うので流用は厳しい。 握り手に穴が空いたが肝心の保持できる武器自体が少なく組み合わせ自由度は殆ど無い。 リックドムを三つ購入したとしても¥4,500 残りはエフェクトパーツ分と思っても割高感は否めない。 オプション 付属品 ・ ジャイアント・バズ x3(右手首と一体形成) ・ ヒート・サーベル x3(発熱は右手首と一体形成、非発熱は背部にマウント可) ・ エフェクト・サーベル x3 ・ 平手 x3(左右) ・ 握り手 x3(左右) ・ ディスプレイベース4種 ・ バズーカ発射エフェクトパーツ ・ 気流エフェクトパーツ3種 ・ オルテガ専用ハンド(両手で握った手首) ・ 別売りガンダム対応パーツ(破損シールド、ミニ台座、ドム踏み台) TIPS 注意点 G-BOX ジェットストリームアタックセット をレビューしているサイト(外部) ももんじゃの散財帳
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ドラゴン 522 名前:水先案名無い人 :2005/06/05(日) 12 22 03 ID Nqu9eJ2F0 ドラゴン入場!! 首長竜は生きていた!! 更なる研鑚を積みフタバスズキリュウが甦った!!! のび太の恐竜!! ピースケだァ――――!!! もふもふはすでに我々が完成している!! ネバーエンディングストーリー ファルコンだァ――――!!! ロックオンしだい撃ちまくってやる!! サターンSTG代表 パンツァードラグーンだァッ!!! 血みどろの殺し合いなら我々の歴史がものを言う!! 素手の石川 ダイナミック ゲッタードラゴン!!! 真の摩訶不思議アドベンチャーを知らしめたい!! ドラゴンボール シェンロンだァ!!! 目標はアレフガルド制覇だが仲間になるなら世界の半分お前のものだ!! アレフガルドの鉄爪 りゅうおうだ!!! 打撃対策は完璧だ!! 地球連邦軍 リュウ・ホセイ!!!! 全格闘技のベスト・ディフェンスは私の中にある!! アクションの神様が来たッ 李小龍!!! 打ち分けなら絶対に敗けん!! アクションゲーム?のケンカ見せたる 特攻隊長 飛龍の拳だ!!! 張り付き(なんでもあり)ならこいつが怖い!! テクモのピュア・忍者 忍者龍剣伝だ!!! ぼうやよいこだねんねしな!! まんが日本昔ばなし 竜の子太郎!!! ルールの無いお笑いがしたいからダチョウ倶楽部(プロレス天気予報)になったのだ!! プロのリアクションを見せてやる!! 上島竜兵!!! めい土の土産にブレスとはよく言ったもの!! 達龍の奥義が今 実戦でバクハツする!! ビクター流鬱術 サンサーラ・ナーガ先生だ―――!!! タツノコヒーローこそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの会社がきてくれるとはッッ タツノコプロ!!! 任務を果たしにここまできたッ キャリア一切不明!!!! カプコンのピット(ケンカ)忍者 ストライダー飛竜だ!!! オレたちは最強勇者ではない勇者シリーズで最後なのだ!! 御存知龍神合体 バーン・ガーン!!! 後半息切れの本場は今や平成ライダーにある!! オレを驚かせる奴はいないのか!! 仮面ライダー龍騎だ!!! オオウゥゥゥゥゥツッ説明不要!! 今だワタルッ!!! ロケット花火!!! 龍神丸だ!!! 双截拳は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦格闘術!! 本家テクモからダブルドラゴンの登場だ!!! 大空はオレのもの 邪魔するやつは思いきり当り思いきり踏みつけるだけ!! 力技統一王者 大空魔竜 自分を試しに世界へ出たッ!! 挑戦者全世界チャンプ 隆!!! フェイクに更なる磨きをかけ ”風雲たけし城”龍神池が帰ってきたァ!!! 今の自分に出番はないッッ!! シュート・場繋ぎケンリュウ!!! 中国四千年の拳技が今ベールを脱ぐ!! 香港から 片腕ドラゴンだ!!! ファンの前でならオレはいつでも全盛期だ!! マッチョドラゴン 藤波辰巳 本名で登場だ!!! 勇者の仕事はどーしたッ 闘士の炎 未だ消えずッ!! 冷やすも燃やすも思いのまま!! 超龍神だ!!! 特に理由はないッ 龍が強いのは当たりまえ!! うさぎの穴にはないしょだ!!! 日の下開山! 水波流がきてくれた―――!!! 暗黒街で磨いた実戦カラテ!! ダイナミックプロのデンジャラス・仮面 地上最強の男竜だ!!! STGだったらこの人を外せない!! 超A級キングギドラ ドラゴンスピリットだ!!! 超一流ハンニバルの超一流のレクターだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ ハリウッドの人喰い人!! レッドドラゴン!!! ゴッドライジンオーはこの男が完成させた!! 地球防衛組の切り札!! バクリュウオーだ!!! パイプカットの王者が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ レジェンズッッ 俺達は君を待っていたッッッシロンの登場だ――――――――ッ 関連レス 527 名前:水先案名無い人 :2005/06/05(日) 13 15 57 ID 0JPjYxfk0 普通に中日やら朝青龍やら龍書文やらがないのは何故だ 537 名前:水先案名無い人 :2005/06/05(日) 16 06 46 ID HbN5g/Sf0 ドラゴン入場、 既出は別に良いのだが一度ならまだしも二度までも大神竜が無視られてるのが納得いかん。 538 名前:水先案名無い人 :2005/06/05(日) 16 07 29 ID HbN5g/Sf0 いや、別にだからどうっていうわけでもないのだが。 551 名前:264-267 :2005/06/05(日) 22 21 09 ID 7l1B4YSp0 523 >双截拳は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦格闘術!! >本家テクモからダブルドラゴンの登場だ!!! ダブドラはテクノスジャパン。倒産。 コメント 名前
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スタッグフォン 種類:オペレーション カテゴリ:アーステクノロジー 必要パワー:4 追加条件:なし テキスト: 自軍コマンドゾーンのカードを1枚選び手札に加える。そうしたとき、このカードを自軍コマンドゾーンにホールド状態で置く。 フレーバーテキスト 小耳に挟んだって表現はよく聞くけど、文字通り角で挟んで来るとはね。 イラストレーター:添田一平 レアリティ:ノーマル 作品:仮面ライダーW 収録:クロスギャザー ザ・ギガンティックタイタン カード評価 シンプルなコマンド回収オペレーション。回収するカードの制限が無く、回収したカードを同ターンに使える。 コマンドからカードを回収するカードは数多く存在するので、地味な感は否めない。とはいえ、オペレーションなので妨害されづらく、回収したカードを即座に使えるのは他のカードには無い強み。 関連カード コメント 似たようなOTの回収オペ、炎神ソウルより重いのは…ビークルやオペも回収できるからだな -- 名無しさん (2010-12-05 22 34 33) これマジシャインで使うとどうなるんだ?そのままコマンドに留まる? -- 名無しさん (2011-04-20 22 35 49) それ以外の処理はないと思うよ。もし『「スタッグフォン」を自軍コマンドに』という表記で、これがコマンドに2枚ある状態だったら、コマンドループができたかもしれんけど -- 名無しさん (2011-04-21 18 46 56) ↑ループにはならないね。すまない -- 名無しさん (2011-04-21 18 51 32) 名前 コメント
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レイニング・ストリーム 水文明 UC コスト 5 呪文 ■S・トリガー ■相手のクリーチャーを1体、相手の手札に戻す。その後、相手のマナゾーンのカードを1枚、相手の手札に戻す。 作者:セレナーデ 収録 宝玉編 第二弾 五大皇帝(アダムス・エンペラーズ) 評価 名前 コメント
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アイスバードドラゴン 属性:水 レベル:1~100 HP:~47460 出現場所:全フィールド 弱点: 阿修羅次元斬(村正、サムライシリーズの武器スキル) ライフデスタイム(大樹アークのカードスキル) 部位破壊:レベル80以上で可能 部位破壊可能の合図:アイスバードドラゴンは足を引きずっている 報酬ゴールド:~4660 宝箱(赤): 石版各種 宝箱(青): アイスバードドラゴンの竜石(~レベル99) 強化クリスタル(レベル100のみ) アイスバードドラゴン シルバーベビードラゴン(水) ドラゴンスフィア 宝箱(緑): 虹色版各種 特徴: ノーマルドラゴン ~を睨んだ!→突進(対象に大ダメージ) ~を狙っている!→
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MR-SP105Ω ジェット・ストリーム [部分編集] エキスパンション第2弾 UNIT 02A/U BN027C 1-茶1 (配備フェイズ)〔R〕:自軍G1枚をリロールする。 モビル・リブ系 地球 [1][1][1] 茶-∀ 自軍Gをリロールさせる効果を持った茶のユニット。 ノブッシなどのコストとして使用出来るユニットとは違いは、Gサイン、使用タイミング、Gがロールされている状態でしか効果を使用できない点。 国力も回復させることが出来る点は長所であるため、上手く利用して相手の計算を狂わせたい。
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CPUの思考・タッグデュエル攻略 CPUの思考・タッグデュエル攻略プレイングモンスターの戦闘 召喚・特殊召喚・セット モンスターのサーチ・特殊召喚 魔法・罠のセット 魔法・罠の除去 除去に対するチェーン 生け贄・コスト モンスター効果 メインフェイズ2 優先カード CPUに使わせると危険なカード タッグデュエルにオススメなカードバーン系カード ガジェット 漆黒の戦士 ワーウルフ、ミラージュ・ドラゴン 非常食 D.D.アサイラント・異次元の女戦士 キラー・トマト等のリクルーター及び対応モンスター 人造人間-サイコ・ショッカー 氷帝メビウス等の「帝」モンスター 生贄封じの仮面・おろかな埋葬 プレイング モンスターの戦闘 表面上ダイレクトアタックが可能だと思ったら攻撃力が1以上あるモンスターは攻撃に参加させる。 黄泉ガエルは攻撃表示で復活させ、マシュマロン等は壁から的に変更、ジェルエンデュオの生存率も低くなる。 相手の光の護封剣発動中でもこのルールは適用される。 タッグでは、一応それを囮に相手の弱小モンスターを攻撃表示にさせる利点もあるが。 相手のモンスターを攻守のみで判断するらしく、攻撃モンスターの攻撃力分のダメージを与える魔鏡導士リフレクト・バウンダーや死霊ゾーマ、 相手の攻撃力を0にする三魔神に、残りライフも気にせず果敢に突っ込んでいく。 ダメージ優先で攻撃するため、守護者スフィンクスやメデューサ・ワームなどのサイクルリバースモンスターは放置する。 結果、次のターンに反転召喚され、破壊されたり手札に戻されたりする。 召喚・特殊召喚・セット 手札・墓地にあるときは効果はほぼ無視し、攻守が最も高いモンスターを選び、攻撃力が高ければ攻撃表示、守備力が高ければ守備表示で召喚する。 また、攻撃力が相手モンスターより劣る場合、召喚時の効果などを無視し、守備表示にする。 ただし、スチームロイドや宝玉獣 トパーズ・タイガーのようなモンスターならダメージ計算時の事を考えた上で召喚してくれる。 モンスターのサーチ・特殊召喚 攻撃力または守備力が高いモンスターを優先。 フィールド魔法が無くともE・HERO キャプテン・ゴールドや天空の使者 ゼラティアスも蘇生して自壊する。 今作は優先カード(後述)がプログラムされている為、それらを選ぶ事もある。 しかしD-HERO ドレッドガイの効果でD-HERO ディスクガイ2体や、永続魔法扱いの宝玉獣が無いのに宝玉獣 ルビー・カーバンクルの特殊召喚はパートナーとしては非常に困る。 魔法・罠のセット 魔法・罠カードのセットは基本的に1ターンに2枚まで、合計で4枚までしかセットしない。 罠カードが複数枚あり、同名カードが存在しない場合、左から2枚セットする。 バーン系統など魔法・罠カードの多いデッキを使うパートナーの場合注意したい。 基本的には5枚伏せる事はあまりないが、4枚までは遠慮無く伏せる。 魔法・罠の除去 表側表示のものが優先される。多少は重要度を見極められる様だが過信は禁物。逆になんらかの永続カードを発動していれば伏せカードを守れる。 砂塵の大竜巻は、伏せた次のターンならほぼ確実にエンドサイク(相手が伏せたカードをそのエンドフェイズに破壊)をする。 サイクロンは、逆にエンドフェイズには使用せず、フィールド魔法と装備魔法、一部の永続魔法・罠に対してのみ発動する。 除去に対するチェーン 大嵐やサイクロンに対して、伏せてある収縮や突進、非常食やサイクロンなど、使えばいいのに使わない時がある。 生け贄・コスト 生け贄やコストに使うモンスターは、同じレベルのモンスターがいると何故か攻撃力が高い方が選ばれる事が多々ある。サーチ等と同じ理屈だろうか? おそらく通常召喚可能なモンスターが優先して生け贄・コストに使われる。 フィールドまたは手札、フィールドまたは墓地のカードを使用する場合、使わなくていいのにフィールドのカードを使う事も珍しくない。 モンスター効果 使えるものはガンガン使う。 通常召喚すればいいのにD-HERO ダッシュガイや竜魔人-キングドラグーンの特殊召喚効果を使う。 攻撃すればいいのにヴォルカニック・エッジの効果を使う事も。 しかし召喚時に効果が発動するモンスターは別。 前作より良くなった様で悪くなった点で、前作ではピンチ時でも無駄に召喚し効果を使っていたが、今作では逆転のチャンスでも裏側守備表示で出す。 メインフェイズ2 基本的にセットの時間。使える効果を使わない事も。例えばバトルフェイズに攻撃しなかったヴォルカニック・エッジの効果を使わない。 通常召喚を行っていなかった場合、行う場合もある。上級モンスターをこのタイミングで生け贄召喚するケースも多々ある。 下級モンスター2体の攻撃力の合計が最上級モンスターの攻撃力を上回ってる場合には、そのようにする傾向がある。 相手のメインフェイズ2では基本的に何もしない。罠と思われるカードを伏せられても、王宮のお触れを発動させない。 優先カード ステータスを無視して優先して選ばれるカードを指す。 前述後述したD-HERO ディスクガイや宝玉獣 ルビー・カーバンクル等の事。 エドやヨハンをパートナーにした時、苦労させられただろうが、これは他のCPUにも適用されている。優秀だからといって自分のデッキに入れてると他のキャラでも苦労させられる事に。 CPUに使わせると危険なカード こちらを参照。 タッグデュエルにオススメなカード 手札事故が起きる様なデッキは使わない。 通常なら数ターン耐えればコンボも完成するかもしれないが、タッグデュエルでは次の自分のターンが回ってくるまで3ターンかかるので待ち時間も倍以上となる。 上級モンスターや装備カードの入れすぎ禁物。使いやすくなったとはいえ融合や儀式も注意。 パートナーのデッキを組むなら高ステータスの低級モンスターを多様、上級を入れるなら人造人間-サイコ・ショッカーか帝モンスターを選択するのを勧める。 バーン系カード タッグデュエルだとパートナーも含めて初手の手札が10枚なので、それを全てLPダメージに注ぎ込めばすぐに相手のライフを0にする事ができる。 単純にご隠居の猛毒薬や昼夜の大火事を10枚使えば勝てるのでメタカードを使われない限りかなりの確率で勝てる。 ただしCPUはご隠居の猛毒薬のダメージ効果を使わなかったり、昼夜の大火事を発動しなかったりするのでデス・コアラ、ディメンション・ウォール、死霊ゾーマなど、CPUでも扱えるカードを中心に持たせておくといい。 パートナーのデッキに悪夢の拷問部屋が入れてあると、このカードとコンボにするためであろうか、初手にバーン系のカードがきても使用しなくなってしまう模様。 よって、悪夢の拷問部屋はパートナーのデッキには入れない方がよい。 ガジェット 効果は使い切りで、元々のステータスが高くないので生け贄にされても苦にならない。手札事故も回避できる。 ただしステータスの関係上、パートナーに使わせると守備表示で出すことがあるのでパートナーデッキへの投入はお勧めしない。 漆黒の戦士 ワーウルフ、ミラージュ・ドラゴン 今回は、多くのキャラがロックパーツを用いたデッキを使う。 その際、CPUは光の護封壁やグラヴィティ・バインドを相手モンスターの攻撃にカウンターする形で使用する。 その為、これらのモンスターをフィールドに出しておけば、ロック罠に関してはほぼ封殺することが可能。 流石に発動済みのロック罠やロック魔法を抑えることはできないが、十分な抑止力になってくれる。 もちろん、鬱陶しい聖なるバリア-ミラーフォースや炸裂装甲を抑えることも出来る。 攻守は低めなので罠カードか収縮等で守りたい。 非常食 パートナーがバカみたいに伏せたカードの処理に。ただしパートナーに使わせる事は考えない。 CPUはカード発動時にそのカード1枚をコストにするだけで終わる。 このカードと相性がよく、パートナーと合わせて効果効率がよくなるゴブリンのやりくり上手もついでに投入するといいだろう。 D.D.アサイラント・異次元の女戦士 事故の起きようがない強力カード。CPUは除外されることを嫌って、このカードへの攻撃をためらうことも多い。 特に上級モンスターで表側表示のこのカードを攻撃することはまずない。 ただし、自爆特攻はまずしてくれないので注意。異次元の女戦士は戦闘で破壊できなかった場合遠慮無く効果を使う点も注意。 スロットに余裕がないならD.D.アサイラントだけでもいいだろう。 また、増援を入れるならこれらカードより攻撃力の高い戦士族を入れるのはオススメしない。 キラー・トマト等のリクルーター及び対応モンスター タッグデュエルを円滑に進めるにあたり、必須とも言える。 リクルーター自体もリクルートできるので、スペースがあればパートナーの対応リクルーターを投入するだけで役に立つ。 逆にパートナーが対応モンスターをデッキに入れてなければ入れない方がいいかも。 また、素早いモモンガ等の複数展開が可能なリクルーターは、タッグフォースではさらに凶悪さを増している。 戦闘破壊される際プレイヤーがパートナーであった場合、そちらのデッキから呼び出されるため、一度に3体呼び出されるからだ。 勿論、さらにそれらのモンスターを貪欲な壺などで使いまわすことも可能である。 人造人間-サイコ・ショッカー 自分で使ってもパートナーデッキに入れても問題のない非常に優秀なモンスター。 唯一の欠点は魔法・罠ゾーンに無駄にカードが埋まる事くらいか。非常食かハリケーンで処理したい。 氷帝メビウス等の「帝」モンスター 生け贄1体で済み、効果も使い切りな為不安も無い。 ただし、雷帝ザボルグは自壊の可能性があるため含めない。 もちろん、入れすぎによる手札事故にも注意。 生贄封じの仮面・おろかな埋葬 パートナーの召喚サポートではなく、いっそ封じてしまおうという逆転の発想。 おろかな埋葬は伏せてパートナーに使わせる。やはりここでも強いモンスターを優先して墓地に送る。
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デコイドラゴン パック:ドラゴン・テイル・フォーエバー(P) 02732323 効果モンスター 星2/炎属性/ドラゴン族/攻 300/守 200 このカードが相手モンスターの攻撃対象になった時、 自分の墓地からレベル7以上のドラゴン族モンスター1体を選択して 自分フィールド上に特殊召喚し、攻撃対象をそのモンスターに移し替える。 今作では墓地に特殊召喚可能なLv7以上のドラゴン族モンスターがいなくても敵が攻撃してこない。(対人戦除く) さらに表側攻撃表示で出せるため抹殺の使徒を腐らせることができ、攻撃自体をされないため貫通効果や表示形式変更も腐る。 制限もないためマシュマロン並みかそれ以上の壁モンスターとなる。 注意点としては、デコイドラゴンに攻撃してこないため自縛霊の誘いなしでは効果の発動は困難である点と、裏側守備表示で出すと効果を発動できないうえに普通に殴ってくる点である。 また、前述したように対人戦では意味をなさない。
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デコイドラゴン パック:ドラゴン・テイル・フォーエバー(P) 02732323 効果モンスター 星2/炎属性/ドラゴン族/攻 300/守 200 このカードが相手モンスターの攻撃対象になった時、 自分の墓地からレベル7以上のドラゴン族モンスター1体を選択して 自分フィールド上に特殊召喚し、攻撃対象をそのモンスターに移し替える。 今作では墓地に特殊召喚可能なLv7以上のドラゴン族モンスターがいなくても敵が攻撃してこない。(対人戦除く) さらに表側攻撃表示で出せるため抹殺の使徒を腐らせることができ、攻撃自体をされないため貫通効果や表示形式変更も腐る。 制限もないためマシュマロン並みかそれ以上の壁モンスターとなる。 注意点としては、デコイドラゴンに攻撃してこないため自縛霊の誘いなしでは効果の発動は困難である点と、裏側守備表示で出すと効果を発動できないうえに普通に殴ってくる点である。 また、前述したように対人戦では意味をなさない。